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第三十四章 模拟畜生

“太深奥了,有听没懂,不过饕餮你对SLG的定义是模拟特定经历吧?”

“字面意思呗。”

“那么体育项目的模拟是ACT还是SLG呢?”

“更快、更高、更强?是骊驹那个白痴会喜欢的SLG。全年龄SLG我最多看在她面子上玩玩赛马SLG。ACT的动作不是止步于模拟现实,而在于提炼和升华,或者说夸张。虽然这可能在剧透,但Portal2里玩家进行的最后一个动作,当然是射击动作,在瞄准这个环节是几乎不可能实现的。玩家先是被不自然的剧情反复植入了条件反射,再在那个场景下,意识到能做的只有范围不大的射击,而且射击可能会导致很夸张的未知结果,所以玩家就做了,情急之下也基本无暇思考实现的可能性到底有多小,然后设定是成了,玩家因此获得成就感。这个把戏只用了一次所以效果好,但如果是阿修罗之怒那样全程的QTE就不行了,玩家只知道要跟着按键,但每每可能在比较长的时间段内都不清楚接下来的剧情发展,所以Portal2的比例是PACT:ADV=7:3,而阿修罗之怒的是APZL:ADV:RPG=4:4:2,主机制不能算是ACT,而且PZL部分不好玩。”

“不,比起那些设计理论,在座的我们都只是有人形的妖怪吧?人类为人类开发的SLG,在更没有相关的经历的我们这里难道不算动作抽象的ACT吗?就比如倒车SLG,当然不同于真的去辅助司机倒车的软硬件,人类玩这种游戏的快感在哪里?”

“吉弔你还真是挑了个刁钻的例子啊,平时好像也就你会模仿人类帮派坐那些黑色的高级车呢,连倒车SLG都玩的话,背地里也是会自己开车的吧。”

“亲自坐到前排开车那风险可太大了。骊驹是不需要坐车,你是懒得吧。”

“你来开的话我会考虑坐坐的。倒车的确是个电子游戏大都省略了刻画的动作,我从倒车辅助APP开始说吧。在机动车尚未普及自动驾驶之前,相关产品的功能是目的明确的,首先帮助司机建立距离感乃至空间感,性能好的再进一步根据车辆的设计估算可行方案,为此是尽量提供俯视角的虚拟地图。而倒车SLG是驾驶SLG、驾驶类ACT不同于主流的Racing Game的,一个PZL化的发展方向。纯粹用于模拟倒车的游戏是有的,但往往是开发驾驶SLG的过程中附带做的,因为驾驶SLG主要是在模拟现实中存在但常人没什么机会接触到的载具,比如卡车、赛车。一般说的倒车SLG其实是改写了很多动作的倒车ACT,作为APZL的一部分,不会在发动汽车的环节做太细,也基本都是俯瞰视角。也就是说,虽然玩家可以自以为在扮演司机,但倒车APZL其实是让玩家跳过司机的身份来扮演车辆,虽然对车辆动作的改写不会大幅偏离现实,但作为SLG模拟的对象已经不是传统意义上倒车的司机了,虽然在营销方面可能故意包装成倒车SLG……不知道自动驾驶普及后还有没有这种游戏的生存空间呢。如果没了倒车这个现实题材,不管是2D还是3D的空间,不转身就后退都不是什么容易让玩家觉得舒服的动作。”

“且不说目标是不是倒车入库,扮演车辆的游戏也算是SLG吧?然后ACT里不是有很多通过后退来闪避攻击的例子吗?”

“SLG的归类方法的确是太杂了,扮演非人主角的也往往会被称为SLG,但我觉得依然要看扮演该主角后可能的作为是否符合常识中的相关设定,不然我觉得是RPG呢。比如DEEEER Simulator,自称是扮演一头鹿的,也的确有不少动作和正常的鹿很像……虽然吉弔对鹿的理解大概是不正常的,但这游戏很快就给主角赋予了一堆荒唐的能力。”

“饕餮你这是种族歧视,我是说荒唐这个词。人类这种动物不也是靠着设备而非体魄间接获得了各种不自然的能力吗,其他动物难道就不能吗?比如我找个没有人类形态的普通动物灵来玩人形主角在运动方面设定多少有点超能力的RPG,比如Temple Run,难道说这就不算人类SLG了吗?”

“你自己去思索呗。RPG和SLG在主角的身份认同上是有很多暧昧之处,特别是恋爱SLG,但我玩的是ACT。ACT的核心动作是不需要拘泥于特定物种的玩家的,甚至不需要是生物的动作,而营销乃至市场营收是另一回事。ACT只要主流客群是定为人类,那起码就不能做普通人类难以理解、预想的核心动作,普通是指身体条件。CRPG的分类命名起源于TRPG,重点是便于玩家扮演成另一个不一样但有吸引力的自己,所以西方的CRPG非常看重道德相关的选择,虽然同时也明显裹挟了各种片面的道德观。日本的CRPG我觉得的确特殊但没必要特意分类为什么JRPG,哪怕不直接起源于TRPG,也是早期CRPG的变种,特殊之处是在于主角缺乏特征,通过扮演可能不成文的主角来操纵多个配角,削弱了直接选择道德立场的情节,但结果还是会间接显露出作者们鼓吹的道德观。RPG的数值系统就像和赌场,角色个体作为笼统的整体,是各种汇聚到一起的资源上贴着的胶带和标签。我虽然很不喜欢虚与委蛇的RPG,但在虚伪地玩弄他者这一点上坚持到底的RPG也还是有且仅有1个值得我推荐的,也就是Soul Sacrifice Delta,比其所模仿的Planescape: Torment更容易上手。”

“请问,既然SLG这种游戏只需要模拟特定经历,而作者不需要替玩家假设这个经历是值得推崇的,那么发展的重点就不在于仿真程度的进步,而在于玩家对相关经历的价值认同的变化吧?”一个没见过的犬类妖怪突然插话进来。

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