【大幻想-无限组】东方寻满记 ~Repeating Perfection Achieving

【题解】
“寻”,追寻,寻找,“满”则意为完满,完美。英文副标题则是对主标题的直接翻译。

【写作缘起】
这次的写作,是关于按R重开游戏的一点脑洞。按R直接重开经过了这么多个游戏,我们早已经习惯于在自己失误次数太多,或者是符卡弹道实在太差的时候重新开始,但是,对于第一人称面对敌人的自机组而言,反复的重开在她们眼里究竟会是什么样子呢?
如果说,单纯是按照红魔乡E难度咲夜逆转时间的设定的话,或许这几个异变解决者们会直接忘记自己曾经经历了什么,那样也就罢了,但是,倘若时间并没有直接倒流,或者是因为某些原因,自机没有失去上一次战斗的记忆,会发生什么事情?一般的故事发展,大部分都是“记忆觉醒”这种桥段,但是,我想做的更大一些。
先前玩过undertale,知道这款游戏一旦完成了屠杀线的内容,后面无论玩家做了些什么,都无法再达成最完美的结局,除非将系统的文件和steam的云存档一并修改掉,那么,我想要借鉴这样一个理念,那就是玩家游玩的过程和最终产生的结果,会对后续的游玩产生不可逆的、永久的影响,并且,还希望致敬一下这款游戏中当玩家全灭地下世界的时候的剧情(也就是所谓的屠杀线)。所以,个人设计了所谓“最后的抉择”这样的一个结尾,希望能够体现出来个人的一点思考吧。

【游戏设计】
总体的设计,还是按照正常的STG游戏进行,但是,在其中我想要添加一些只有在RPG之中才会出现的元素,这也是我整个构架的基础。
这里,我想先放下关于具体的游戏剧情的讲述,转而说一下自己对于个人想要的游戏结局的设定。在游戏每个阶段的最后,玩家必须在进入结局和按R重新开始之间选择,倘若进入阶段性的结局,则前面的所有内容将不复存在,也不能够再次被挑战,即使将游戏存档删除,也无法改变游戏程序的改变——除非将整个游戏彻底从系统之中删除。
是否选择重新开始,是这一个游戏的核心思想。或许在解决异变的路上,我们发生了一次又一次失误,那么,当异变解决之后,我们是选择忘记这一切,再次去挑战,试图取得一个更好的结果,还是说选择随遇而安,接受自己的每一次失败?在东方原作以及海量的同人作之中,我们可以无限地进行重开,但是这里,我想要走两个极端,那就是,要么不重开,重开就必须达成最完美的结局。
所有出场的人物,都有可能部分甚至完全获得重开之前的记忆,这也会对于关卡之中的对话甚至战斗产生一定的影响。当然,作为一个可多周目的游戏,自然地,在不同周目下,对话以及战斗会出现一些不一致的地方,这是设计要求,也是目的所在。
设定上,我想要对于每一个阶段的目标进行限制,如果选择重开,那就必须达到这个阶段的硬性限制,这个限制的要求将会很高,甚至于说完美(比如要求清理掉这个阶段所有的道中妖精,收取这个boss的全部非符和符卡等),如果不选择重开,那么故事将正常向前推进。毕竟,这种能力对于灵梦来说,是强力的帮助,同样也是一种诅咒(希望我用词正确),当自己的心灵因为对成功的渴望而逐渐异化的时候,为了成功开始可以不择手段的时候,那么这种能力,将会成为套在灵梦身上最沉重的枷锁,如果没能达到所谓的“完美”,那么灵梦将会被困在这无穷无尽的时间循环之中无法挣脱,当然,灵梦可以幡然醒悟过来,在一切都无法挽回之前还为时未晚。对于玩家来说,这种对于完美的追求,也会使得游戏难度越来越大,那么,投射在灵梦身上,也会有一种情况,那就是因为自身实力无法再前进而被迫放弃,个人希望也能够在剧情上面体现出来吧。
同时,我想要抛开一个最基本的限制,那就是异变必须要被解决才算做胜利——如果异变没能被解决,那么幻想乡本身,一定会失去平衡吗?不择手段地解决异变,也一定是最好的结果吗?倘若异变的最后解决,是自己成为一场新的异变,那这一切是否值得?
那么,这样一转meta的展开,自然不能再使用一般STG中诸如残机,符卡等等的设计,转而选择任务型的展开,玩家大可以不停的miss,道具足够的情况下也可以不停地使用符卡,只需要完成最基本的任务即可。

【背景故事】
灵梦坐在神社里。
这只不过是又一场新的异变,不过,这一次,似乎有一些不同:灵梦好像拥有了时间回溯的能力。
这种能力和咲夜的能力类似,但是大有不同——这一次,换成了灵梦自己失去了回溯之前的记忆,倒是其他人却拥有了这一段时间内的一部分记忆。
这是怎么回事?灵梦感到十分不解,于是前去红魔馆,向时间控制的好手咲夜询问,然而却得到了一个“不知道”的结果。
既然连咲夜都不知道这是什么情况,那么这个能力,就用来简单地解决异变吧。自己打不过的敌人,可以通过无限多次重开,来获取到一个完美的结果,在这样的情况下,灵梦可以通过自己无限多次的战斗,最终绝对完美地完成异变的解决。
可是,随着自己尝试次数的增加,周围的朋友,越来越变得奇怪起来,并且,好像周围的每一个人,都在有意地躲着自己。
人里之中,“无情屠戮的巫女”的传说,似乎逐渐传开来,这个传说甚至被添加了很多连灵梦自己都不知道的细节。灵梦走在街道上,听见旁边一个隐居的妖怪梦见自己被灵梦追杀了无数次,只是因为她挡住了灵梦飞行的道路,然而这种真实感,和周围同样梦境的议论,却使得她知道,这一切都曾经发生过。
“博丽的巫女为了解决异变已经不择手段”,这样的传说使得灵梦越来越苦恼,然而完美解决异变的成就感,又使得自己不愿意放弃如此好用的能力。
如今,新的异变又一次袭来,这一次,还会使用那样的能力吗?

【剧情设计】
这一次还是按照平常的异变解决的路线走,跟普通的故事其实没有什么区别,唯一的区别在于,倘若灵梦选择重来,那么就必须达成游戏所给出的极为苛刻的目标——也就是所谓的完美解决。
那么,在选择重开之后,除了要完成升级版的任务之外,还需要按照任务退治路上遇到的每一个人,那么不可避免的会和其他人产生一定的冲突,在最坏的情况下……可能需要灵梦亲手杀死自己曾经的挚友。
游戏最坏的bad ending,将是灵梦在进行最后的任务之后,幻想乡全灭的结局,但是,因为我个人对于这种结局的不期望,所以最后我还是想给一点希望,不至于整场游戏陷入彻彻底底的悲剧(虽然对于游戏的完整程度来说,这将是毁灭性的)。其实,这个也是致敬了undertale的屠杀线内容,不过,我这里希望又一个更进一步的“最后审判”。
这里,我会给出每个stage的不选择重开的任务,以及选择重开的任务。注意这里玩家的“重新开始本关”和由玩家代灵梦选择的“重开”是两个概念,所以,我会在提问上说明。这里,给出第一个事件的示例,以飨读者。
[stage及任务示例]
Stage 1-A 普通的妖精袭击
[任务]
①发现妖精袭击的真相
②协助解决妖精造成的问题
[过场剧情]
灵梦飞行在村落里。
一般来说,只有各种妖怪为了维持人类对他们的恐惧,才会不时前往村落进行小范围的破坏,并且这种破坏一般也都被幻想乡的各个势力所默许,毕竟只要没有人类伤亡,并不会造成过度的后果。
但是,这一次,是妖精的袭击。
妖精怎么会跑去人类村落闹事呢?
[道中设计]
道中全部为不发射子弹的妖精们,只有在灵梦攻击以及击破它们的时候才会有弹幕甚至所谓“死尸弹”发出,这个是妖精因为自己遭到攻击而自保的弹幕手段,倘若灵梦就此直接飞过,将不会遇到任何弹幕,妖精本体没有任何体术,但是被灵梦碰到灵梦会被阻挡(类似于撞到实体),也就是说,只要灵梦不进行任何攻击,那么就不会被伤到。
妖精需要连续攻击1秒的时间才会被击破,所以当玩家发现不攻击便不会被攻击的时候可以及时停枪,有比较充足的反应时间。击破率会对后续的剧情产生一些影响。
[关底设计]
关底将会遇到琪露诺,三月精三人,大妖精。
根据前面的剧情过程,将会有如下的不同展开:
①前面击破率为0%(是否停枪对剧情没有影响,只要不击破就行)
大妖精:灵梦,你也来了吗?刚刚我的那些妖精朋友提到说你过来了,特地给你准备了一份刨冰呢。
琪露诺:夏天什么的,最好啦!只是这房子……
斯塔:抱歉……刚刚我们想在村落里摆个刨冰摊子,结果琪露诺一下子用力过猛,把附近的几栋房子一块都冻成冰屋了……
灵梦:原来刚刚传的妖精袭击是你们这几个啊。
斯塔:是啊,只可惜我们这边会使用热的能力的妖精,所以只能等这夏天的热气让冰慢慢融化了……
灵梦:嗯……那只能慢慢等了……不过我记得桑尼会折射光线嘛,把太阳光折射到屋子里面去应该会化得快很多呢。
(桑尼把阳光折射进屋子里,屋子里面瞬间变得亮晶晶的)
露娜:哇塞,屋子里面亮闪闪的诶!
灵梦:嗯,现在就慢慢等冰融化吧~
(村民看到这个场景,也觉得屋里十分漂亮,决定腾出一间小屋子给她们用来制作刨冰)
桑尼:太感谢了……
灵梦:下次记得小心一点哦!
(妖精们的小摊意外地受到村民们的欢迎,亮闪闪的冰墙面给这个小摊增加了一份独有的气息。即使不想吃刨冰,坐在冰屋子里面,也比外面凉快不少。)
(看起来这个小小的事件已经被解决了,请问你觉得自己做得是否完美?如果是,现在可以前去下一个事件了;如果不是,那么你可以使用你的重开能力,争取完美解决吧!)
②前面有击破妖精(即使全部击破也不会有影响)
(进行一段很简单的符卡战)
大妖精:灵梦……
琪露诺:(瑟瑟发抖)哇呀快跑呀,灵梦过来退治我们啦!
(三月精直接用能力隐身了,琪露诺躲在大妖精后面)
灵梦:我只是过来看看……
大妖精:刚刚我们想摆摊做刨冰,结果琪露诺用力过猛把旁边的房子都冻住了……
灵梦:没事的……三月精你们也出来吧……
(三月精现身)
灵梦:你们让桑尼折射一下太阳光,把冰融化了不就行了嘛。
(桑尼折射太阳光进屋子里,屋子里面亮闪闪的煞是好看,村民也觉得屋里漂亮,决定腾出一间小屋子给她们用来制作刨冰)
露娜:十分感谢……
灵梦:下次记得小心一点哦!
(妖精们的小摊意外地受到村民们的欢迎,亮闪闪的冰墙面给这个小摊增加了一份独有的气息。即使不想吃刨冰,坐在冰屋子里面,也比外面凉快不少。)
(虽然吓到了妖精们,不过最后还是轻松解决了这个小小的事件,请问你觉得自己做得是否完美?如果是,现在可以前去下一个事件了;如果不是,那么你可以使用你的重开能力,争取完美解决吧!)
[选择直接继续]
进入下一关卡。
[选择重开]
进入Stage 1-B 妖精的袭击
[任务]
①完成对妖精的退治(道中击破率100%要求)
②好好教训妖精们一顿(收取妖精们的所有非符及符卡)
[道中设计]
与1-A相同
[关底设计]
灵梦看到了妖精的刨冰小摊,和旁边被冰冻的房子。
原来这就是所谓的妖怪袭击啊,也不过如此嘛。既然闹得村民如此不快,那可要好好教训妖精们才行。
灵梦直接带着阴阳玉就冲了过去,妖精们见灵梦要前来退治,迅速做好了战斗准备。
琪露诺与大妖精组队,三月精一队,进行激烈的符卡战。
符卡战后,妖精的小摊被破坏,旁边被冰冻的房子,也在战斗的余波下融化,地上一滩滩的水洼,和刚刚满墙的冰形成了鲜明的对比。
三月精直接使用了自己的全部能力隐身离开,大妖精也带着琪露诺迅速飞离,虽然她们离开的很快,灵梦还是看到了她们脸上恐惧的神色,琪露诺的翅膀甚至在炎热和恐惧的双重作用下融化,浸湿了琪露诺的裙子。
灵梦和村民们一起,收拾好了这摊东西。或许,下次就不会再出现这样破坏房屋的事情出现了吧?
[倘若先前已经重开过]
(与前面一样没有对话,但是琪露诺会喊一句“灵梦来了大家快跑啊!”,随后灵梦追上去并且与其发生符卡战,并且背景上屋子融化一半,证明其实只有灵梦重新来过)
[完成任务]
(恭喜你,这次事件被很完美的解决了!现在前去进行下一个事件吧!)
[未能完成任务]
(很遗憾,这次解决的还不够完美呢~现在使用你的能力,再次挑战吧!)

【后记】
由于字数的限制,这里甚至不能把自己想要的最终结局呈现出来。我自己都数不清,自己在玩东方原作的时候,按了多少次R。或者是因为前面失误太多,觉得自己无法通关,或者是因为想要挑战自己,却挑战失败,也有可能是纯属符卡的弹幕形状太差,没有把握收取,这些时候,我都会理所当然地使用这一个技能。一般的对于这个重开的再创作,都是基于时间回溯之后全部变为原来的记忆,或者采用玩家的上帝视角,但无论如何,按下R键的人,会保有每一次重开的记忆,这也是游戏过程所决定的,但是重开之后,按下R键的人失去记忆,而其他人保有记忆,还是一个比较大的脑洞,除了元游戏之外,很少有这样的设计,我试图将这种理念引入STG,但是限于自己的能力,无法真正在一款自己的游戏里展现出来,但是这次的无限组给了我一个机会,能够在我做不到的情况下,畅谈自己的想法。或许所谓的“无限”,就在于此吧。
最后,想送给每一位读者一句话,那就是没有完美,只有更完美,希望诸位在追求完美的路上,不要丢掉了当初的那个自己。