【大幻想-无限组】东方忧乡泪 ~Rescuing Home by Common People

【题解】
题目取用了在辛亥革命当中英勇就义的女英雄秋瑾的诗句“浊酒不销忧国泪,救时应仗出群才”中的两个字,结合这次想要的主题,最终定名为“忧乡泪”,意图表现当幻想乡中出现异变,而能力者都无能为力之时,作为人类村落中的普通人类,能否做些什么。英文的副标题中的”rescuing”,意为拯救,实际上也是对于整个表达主题的直接翻译。

【写作缘起】
先前个人看过不少普通人类一同协助解决异变的桥段,或者是“城管”们掀起异变,先前作为异变发起者们前去解决的作品,作为被庇护的对象,人类村落中的普通村民,由于没有能力,从来没有可能参与到异变的解决中去——甚至连道中所谓的“杂鱼”,都是些小妖精之类的东西(还有永夜抄五面的兔子这种),或者由于环境自然落下的物品(地灵殿开场的石头,红魔乡二面的冰块),一般的人类只能作为一切的背景,作为被保护的一方,从没有人提起过,其实普通人类也可以守护自己的家园,而是当幻想乡出现危机时,由各个能力者从人类这里收集信仰或者恐惧(同时获得力量)。
随着虹龙洞的发布,“力量可以被封印进卡片中”这样的一设,给了我很大的启发,毕竟原作似乎并没有提到说卡片只有有特殊能力的人才可以使用,而是只要有足够的资金力就可以购买,当自机们装备时,可以获得原本不属于自己的力量,比如魔理沙可以发射灵梦专属的追踪符札,早苗也可以暂时使用妖梦的半灵(虽然只有半只),那么倒过来想一下,既然这种力量可以被移植,那么实际上这种移植的载体没有必要一定是卡片,而使用被移植的力量也未必需要自身具有特定能力才能出发。于是,我这里有了一个大胆的想法:普通人类拾取被封印的力量后也可以像能力者一样,做一些事情了。
虽然获得能力后,已经不能够被称为“普通人类”,然而我们很难指望幻想乡中的人类赤手空拳对付外来的未知事物,并且出于游戏性的缘故,我不可能设置无限多个主角,只能让“你”一个人前去解决问题,所以,这样的妥协和让步是必须的,也是整个作品不脱离幻想乡这一个基础框架的必然结果。即使是在无限组之中,也必须要明白,整个故事,还能够被称为是“东方”的故事。
在前言的最后,请让我电视剧用《绝望主妇》中的一句话,来引出下面正文的内容吧:
“If the right hero doesn’t come along,sometimes we just have to rescue ourselves.”(“如果真正的英雄没有出现,我们只能够自我拯救了”)

【游戏设计】
既然是无限组,那么除了游戏的大分类,应该没有更多的限制,个人还是想采取多线STG,其中每一小关采取传统STG的方式进行战斗,类似于永夜抄6A、6B线那样,分线进行游戏,每一小关结束后选择下一关进入的地点(其实这个很像致敬作链缘天影战纪,但是那个是依靠自机左右位置来左行右行的,也和妖精大战争那种总共就三个地点轮换不同),最后进入不同地点,随着战斗的结果可以获得不同的结局(甚至疮掉的BE应该也会随着路线的不同有着不同的变化)。
这次参考了最新作虹龙洞,开局之前应当选择一个开局道具,否则第一关根本无法进行……随后应当根据选择路线分别进行战斗,获得相应路线的随机奖励或者随机道具(怎么突然roguelike起来了……),还是很传统的东西,嗯。
获得道具,需要通过复刻的原主人的幻影,获得道具本身的认可,才能够去使用,否则将会无功而返,道具获得之后会对于自己的攻击有某种助益;在每个场景之中,只能够随机碰见一部分道具,可以在其中做出自己的选择,挑选一把自己最喜欢或者自己认为最强的道具带走(每个场景只能获得一把)。对于遗留的能力者,击败后可以进行三选一(赋予能力,直接跟随,后方支援),其中赋予能力并没有次数限制,而跟随和支援有总个数限制,需要进行一定的规划。总的来说,每一个场景可以获得一个遗留道具和一个剩余能力者的buff。
当然,出于个人兴趣,这次不想设置所谓的“残机”,毕竟是纯剧情向的东西,倒是想要借鉴黄昏酒场的“时间”设定,因为故事是某种东西正在逐步吞噬幻想乡,那么我有这样一个想法,那就是随着时间的变化,幻想乡的某一个场景将会被彻底吞噬,涉及这一场景的所有路线将会被封死无法选择,也不会见到在这个场景中仍然没有前去解决异变的人物,作为普通人类,只能选择其他的路线前进(每一关都有一个选项是直接进最终BOSS)。若该选项下所有的正常路线都被封死(运气极度不好,或者拖得太久,抑或miss过多),该人类只能在放弃拯救幻想乡以及直接直面终BOSS之间二选一(倘若放弃直接进最坏的bad ending,倘若直面并且成功会有额外normal ending甚至good ending)
那么基础的设定就是:人物总共有十天的时间去收集先前强者的遗留道具,或者直接请求剩下的能力者本人跟随一同前往(或者给予人物道具来后台支援,类似地灵殿的支援,也可以要求对方赋予自己能力);在最终日之前,每一节结束后,人物可以自由选择是继续收集还是直接进入最终战;若人物miss次数超过该难度下允许值,视作该日收集道具失败,可以选择见好就收进入下一日的收集,或者选择续关但时间将过去一天;人物miss本身将略微推进时间槽的前进,倘若miss次数实在离谱(设定为自爆卡车式玩法次数下降直接进入疮痍二选一)。
根据与终BOSS的战斗结果,自然击败了肯定是good ending,然而考虑到每个人的水平,不是所有人都能够完成(或者在少数几次尝试中完成)这样的挑战,所以个人设置了一个机制,如果能够在终BOSS战下能够取得阶段性胜利,将可以大幅度拖慢墙的前进速度,如果拖住的时间长到幻想乡居民全部撤离,或许会有normal ending甚至good ending出现,并且离去的人们或许也会对剧情产生影响,甚至还有可能去协助你挑战终BOSS。

【游戏背景】
幻想乡又一次出现了异变。
幻想乡的西部边境,出现了一堵黑色的墙。
那堵墙极其地安静,并没有前后移动,也没有对大结界产生什么特殊的影响。
然而,不久后,有妖怪报道,她们的同伴在穿过那堵墙之后失踪了。
天狗射命丸文前去取材,也消失在那堵墙后。
连文都无法解决的存在,是什么东西?!
和先前一样,又是未知的外部力量,未知的敌人。
灵梦,魔理沙,咲夜等等异变解决的能手,向着那一堵墙,出发了。
时间在一天天过去,然而她们却一个都没有回来。
幻想乡的贤者们有些着急,如果连博丽的巫女,以及那个黑白魔法使都没法解决的问题,看起来也只有她们自己出手了。
她们和幻想乡能力较强的能力者一起,准备暴力干预这一事件。
然而,居然连八云紫、摩多罗这样的强者,都消失在那堵墙后面,没有回来。
现在,幻想乡中,只剩下了没有那么强大的能力者,以及村落中的普通人类。
五天后。
有一只差点被吸入的妖精传来消息,他看见灵梦被封冻在那一堵墙之中,似乎已经重伤,并且……那堵墙,正在迅速向前移动,按照他目测的速度,距离整个幻想乡被彻底吞噬,只有一天的时间。
出于对自身存亡的恐惧,幻想乡剩下的人们达成一致,使用全部能力,拖住那堵墙的前进,并且派出一名代表,携带幻想乡最强力的道具,前去讨伐黑幕,如果可能的话,尽量救回被吞噬的人们,如果不能,也尽量拖到幻想乡的居民们完成撤离。
在剩余的能力者全力施为的情况下,墙的推进速度被减缓了,这也给予幻想乡的居民们共计十一天的时间以进行撤离。然而,作为最后一丝希望,幻想乡的人们决定让你,一名普通的人类,收集强者们遗留下的道具,用整个幻想乡的底蕴进行回击。
幻想乡的生死存亡,第一次,也或许是最后一次,被交由一个普通人类,你的手上。

【场景设置】
由于只有五千字的限制,这里列出一些场景、道具以及必要的附加说明文字。由于幻想乡的场景地理上的相对位置并没有严格的一设,所以设定的“自西向东”可能还需要自己设定,在这里就不赘述具体被吞噬的时间了吧。
①红魔馆(含后面雾之湖)
被吞噬的能力者:蕾米莉亚·斯卡雷特,芙兰朵露·斯卡雷特,帕秋莉·诺蕾姬,十六夜咲夜,若鹭姬,琪露诺
遗留的能力者:红美铃,小恶魔,大妖精(妖精女仆由于没有特殊能力不算)
遗留道具:
冈格尼尔神枪(需要通过复刻的蕾米符卡战获得,获得后主炮增加单发缓发小号神枪攻击)
莱瓦丁(需要通过复刻芙兰符卡战获得,获得后可使用主动能力从左往右清屏,有冷却时间,无次数限制)
咲夜的怀表(需要通过复刻咲夜符卡战获得,获得后可获得被动:每次miss后额外过去的时间减少)
元素魔导书(需要通过复刻帕秋莉符卡战获得,获得后子机随机增加一种元素子弹)
若鹭姬的鳞片(需要通过复刻若鹭姬符卡战获得,获得后子机增加左右摇摆鳞弹发射)
Perfect summer ice(需要通过复刻琪露诺符卡战获得,获得后增加一个发射随机弹的冰子机)
能力者三选一:
红美铃
[给予能力:气功 每个关卡允许的miss次数少量增加]
[直接跟随:当距离敌人较近时可以发出较短的冲拳攻击]
[后方支援:使得自身对于身前较近的敌人造成额外攻击]
小恶魔
[给予能力:司书 获得强大的记忆力,可以增加一条额外的备选道路]
[直接跟随:可以发出模仿的法阵召唤随机子弹]
[后方支援:对于后面的魔法使类人物造成额外伤害]
大妖精
[给予能力:破空 主动释放可以瞬移一段距离,瞬移期间无敌,但是瞬移结束时没有无敌]
[直接跟随:向前发射针弹,并且会随着时间推移召集伙伴前来助战]
[后方支援:对于后方遇到的妖精类人物造成额外伤害]

②妖怪之山(含山上守矢神社,不含山下月兔基地,不含矿洞)
被吞噬的能力者:键山雏,河城荷取,射命丸文,东风谷早苗,八坂神奈子,泄矢诹访子
遗留的能力者:秋穰子,秋静叶,犬走椛
遗留的道具:
雏人偶(需要通过复刻键山雏符卡战获得,获得后自机开始旋转的彩蛋特效,且最终战由于miss降临的debuff作用时间减少)
光学迷彩(需要通过复刻河城荷取符卡战获得,获得后自机可使用主动能力隐身,使得自机狙暂时失去效果)
天狗团扇(需要通过复刻射命丸文符卡战获得,获得后自机高速下移动速度增加,低速下追加一个贯通伤害子机)
风祝的御币(需要通过复刻早苗符卡战获得,获得后自机bomb产生额外星形激光,对靠近的敌人进行连续攻击)
巨大的御柱(需要通过复刻神奈子符卡战获得,获得后自机可主动释放一根御柱,消去正前方弹幕并且造成一定伤害)
青蛙帽子(需要通过复刻诹访子符卡战获得,获得后添加一个缓慢发射散射青蛙的子机)
能力者三选一:
秋穰子&秋静叶(组合出现)
[给予能力:枯荣 根据每关三选一符卡战的收率,按照比例增加对于终boss的伤害,每一关可叠加]
[直接跟随:每对敌人造成一定绝对数值的伤害后,对前方进行一次高火力轰击,期间无敌]
[后方支援:单个p点获得power小概率加倍]
犬走椛
[给予能力:哨戒 可以提前预知下一波屏幕外敌人的攻击方向]
[直接跟随:在前方进行斩击,同时概率消去正前方弹幕]
[后方支援:人物进入警戒状态,擦弹时可以延缓时间槽的流逝速度]

【比正文还长的后记】
由于字数限制,这里无法再放下自己对于更多场景或者玩法的设计了,也就写到这里吧。
事实上,我一直抱有一个很大的疑问,那就是怎样才算是“东方同人”?对于“同人”,实际上已经有了相当清楚的定义和外延,关键在于前面那个“东方”两个字。究竟怎样的创作,能够算作东方的一部分?或者,满足哪些最基础的条件,才能算作是东方?我写出的东西,真正能够融入到东方创作的海洋之中去吗?
或许,我们很容易把东方人物的名字,套进其他的故事当中去,比如把迪迦改成灵梦奥特曼,并且拍成全集,怕是也没有人会去说这个名字不能用吧。作品中一定要出现幻想乡?哪怕是也不行,秘封组的故事不说幻想乡也可以很好的演绎。一定要出现诸如灵梦的人物?那我把灵梦强塞进龙王赘婿的故事里面,怕是除了看着很怪异之外挑不出来我其他的毛病。一定要采用东方的底层架构?那各种东方人物进入现实的桥段,怕是也要被除名了。ZUN其实给了一个很宽松的创作环境。一设给予了适当的留白,防止由于官作设定过于丰满导致无法进行延伸;幻想乡完全架空,连幻想乡外界的世界也进行了架空,时间线也被设定为“海螺小姐时空”,防止了由于“前后逻辑”带来的问题;甚至于很多作品中出现的违反常识的东西,也可以轻松地被早苗那句“幻想乡里可不要讲常识啊”轻松解决。所以个人觉得,这条底线,实际上是唯心的——当你创作时想着东方,或者你的目标是创作东方的内容的时候,就算作东方的一部分,正所谓“东方不是一款游戏,而是一个世界”。
所以,对于这样我们深爱着的幻想世界,我们没有理由不去对她进行更大的创作和发现。毕竟,在我们笔下能够经历一个又一个故事,那灵梦她们,和真正活在这个世界上,又有什么区别呢。