【大幻想-有限组】妖魔决斗风暴 ~spell card tempest~
序言·游戏简介
“可乐妹罪恶滔天,搞得民众怨声载道”
可乐妹罔顾环境瞎激霸搞,牌佬怨声载道,怎么办?那只好自己搞一套牌出来打咯。
游戏王是个好东西,但是问题也颇多,打了那么多年游戏王,想要点新鲜的东西,于是就干脆自己另立门户,开始搞一套很车万的游戏王。
本游戏吸纳了游戏王原有系统中的部分规则,并融入了游戏王朝日初代中的一些游戏的灵感(高桥和希,yyds),以及借鉴了炉石、万智牌当中的部分字段式文本的方式,融合而成了这作游戏。
基本·游戏规则
一、游戏前的准备:
进行本游戏之前需要准备的以下物品:
1、卡组的基本构成:
使魔卡组:由20~30张使魔构成,同名的使魔最多投入3张。
符卡卡组:由20~30张符卡构成,同名的符卡最多投入3张。
自机卡:最少1张,在游戏开始时将你的自机放置于你的自机区域。
*其他便于游戏的物品:硬币和骰子、纸笔、牌套等
二、符卡战斗的场地
基准规则下的符卡战斗场地如下图所示:
①符卡卡组区域:用于放置双方的符卡卡组。卡组放置时所有的符卡应背面朝上。
②使魔卡组区域:用于放置双方的使魔卡组。卡组放置时所有的使魔应背面朝上。
③自机区域:游戏开始时,将你的自机卡正面朝上放置在该区域。
④回收区域:双方从战场上、手卡或卡组被〔击破〕效果回收、或因使用完毕后回收的使魔和符卡在此区域放置。
⑥公共区域:双方均可以在此区域盖伏或发动符卡。
⑦对方区域:对方可以在此区域盖伏或发动符卡、召唤使魔。
三、卡片的种类
1、使魔:
可以在场上召唤、发动效果、进行战斗的使魔,整个符卡战斗当中作为基本兵力的重要一环。
任意一只使魔都具有以下几个信息:
名字:使魔的名字。同名使魔在使魔卡组当中最多只能投入3张。即使卡图不同,只要卡的名字相同,就作为同名卡处理。
种族:该使魔所属的种族。
消耗灵力:召唤这只使魔时需要消耗多少灵力。
召唤方式:记述于消耗灵力之后,任何有记述召唤方式的使魔,都可以通过其指定的方式而并非消耗灵力来进行召唤。当召唤方式之前带有【强制】字段时,该使魔只能通过此方式进行召唤,不能通过消耗灵力来进行召唤。
使魔情报:此使魔的情况介绍,或是此使魔所拥有的效果。
攻击力:此使魔所具有的攻击力。
防御力:此使魔所具有的防御力。
2、符卡:
可以在场上盖伏、发动、产生效果影响战局的符卡,整个符卡战斗当中作为攻防主导元素的核心,当你的符卡彻底耗尽时,将输掉这次符卡战斗。
任意一张符卡都具有以下几个信息:
符卡名:符卡的名字。同名的符卡在符卡卡组当中最多只能投入3张。即使卡图不同,只要卡的名字相同,就作为同名卡处理。
符卡类型:该符卡的类型,共有“符卡”“恒时符卡”“战场符卡”“道具卡”四个类型。
符卡效果:该符卡所拥有的效果。
3、自机:
拥有两个强大效果,每回合均可选择其中一个使用的卡,是你在本次游戏当中所扮演的角色,每个卡组当中只能有一张自机卡参与战斗。
任意一张自机都具有以下几个信息:
自机名:自机的名字。
自机效果:每个自机拥有两个效果,在游戏开始时和回合方的准备阶段时,选择两个效果当中的一个来使用,另一个则暂时不能使用(可以在自己的回合准备阶段时变更)。发动自机效果同样需要消耗灵力值,请注意分配。
四、符卡战斗方法与回合流程
1、符卡战斗前的准备
符卡战斗开始前,双方各拥有50点体力值。首先将对方的体力值削减到0的一方获得胜利(同时降为0的场合视为平局)
首先将自己的两幅卡组洗牌之后,交给对方进行切牌,那之后通过猜拳或硬币的方式来决定先攻与后攻玩家。
决定结束以后,双方各抽取3张符卡和3张使魔。并由先攻玩家进入第一个回合。
2、回合的流程
每一个回合分为以下几个阶段:
①抽卡阶段
进入到抽卡阶段时,当前回合的一方从符卡卡组和使魔卡组各抽取一张卡(先攻方第一个回合不进行抽卡,直接进入到行动阶段)
②准备阶段
在本阶段中,回合玩家可以选择自机两个效果当中的任意一个效果来作为直到下一个我方准备阶段之前该自机的效果(另一个则暂时不能使用)。我方所有带有“计时”字段的卡,在这一阶段去掉一个计时指示物。这一阶段也可以处理所有在这一阶段应处理的效果。没有应当在此阶段进行的处理之后,自动进入行动阶段。
③行动阶段
最大限度的自由召唤或移动使魔、发动或盖伏符卡、发动各种效果来进行进攻准备、布设圈套等一系列行动。在完成布阵或想要进行战斗时,可以宣言结束此阶段,进入战斗阶段或直接进入结束阶段。(本阶段的结束必须宣言,不会自动跳过。)
④战斗阶段
使用使魔对对方的使魔或者对方本身进行战斗,在本阶段中,没有其他效果或字段支持的情况下每只使魔只能攻击一次,位于我方区域的使魔不能攻击,在这个回合的行动阶段召唤的使魔不能进行攻击,防御状态的使魔不能进行攻击。当所有的攻击结束以后或不想再进行攻击时,可以宣言结束此阶段,进入结束阶段。
⑤结束阶段
宣告回合结束,如果手卡大于9张,则需要留下9张,并将其他多余的手卡送入回收区。那之后,进入对方的回合。
3、战斗的方法与战斗数值的计算
战斗伤害的计算方法根据作为攻击目标的对方使魔当前状态而不同。对方使魔在攻击状态时,比较对方使魔的攻击力与我方使魔的攻击力,对方使魔在防御状态时,比较对方使魔的防御力和我方使魔的攻击力。
筹划·制作需求
一、人力需求
本企划项目所需的帮助主要有以下几项:
1、美工人员
任何卡牌游戏都需要绘制卡图的专业人士,很不巧,本组目前一个画师都没找到,希望有兴趣的大佬能够联系我们,加入到我们的项目中来(价格问题的话,只要不太离谱,大家都好商量^^;)
2、设计人员
尽管目前已经完成了基本规则的设计和部分卡牌的设计,但是任然需要更多的有卡牌游戏经验甚至是卡牌设计经验的玩家来参与到这个项目中提供更多更好的灵感。
3、测试人员
因工作原因,本人并不能对该项目进行较完备的测试,热烈欢迎有兴趣的大佬们加群吹水。
二、项目可行性
截止至目前,本项目的基本规则架构和部分卡牌均已设计完成。本项目既可以作为单纯的线下实卡游戏或线上对战游戏,也可以选择双方同时启动(当然,如果我们能够有那么多钱和人力精力的话最好)。整体项目的可行性为97.5%,除不可抗力外,本项目目前暂无较大的阻力问题。
三、目前组内人力
仅有我一人^^;
结语·风暴伊始
Q:为什么想到要做这款游戏?
“决斗不仅仅在于输赢,决斗的过程也要保持愉悦!”——游戏王决斗怪兽OCG决斗礼仪之二
最开始的想法只是想要玩东方游戏王而已。当然,肯定会有人问:猫王不是已经有一个东方游戏王了么?
是这么说,但是之前看完了朝日版的游戏王漫画时,又想起了左轮同志的那句话:
“链接怪兽的链接标志所蕴含的真正力量,只有在大师决斗中才能体现。”
再结合早年在游戏王中看到的一些明明很有趣但是却因为效果问题并没有火起来的卡,比如针对某列,针对某格的卡......
有一天便突发奇想:为什么不能在游戏王里,可以任意移动怪兽的位置?既然现有的卡片难以平衡,那么加强他们的针对性是否能够很好的把一些过于超模的效果封锁在一个可以接受的范围里?针对第一个问题,我对原有的游戏王场地仅有的12个格子先增加到了15个,那之后结合第二个问题,进一步激进的改良,将整个战场25个格子全部作为战场使用(同时增加了类似本阵一样无法进入的双方专有区域),同时让陷阱真正能作为陷阱被布设在场上的任何地方,而不是仅仅盖放在后方,陷阱既可以被踏入,也可以在同列或同行被触发,战场的每一个角落都有可能隐藏着敌人的圈套和阴谋,令整个游戏更加扑朔迷离起来...
在这些基础上,这版第一代基准规则就完成了,同时第一设计序列(红魔乡-妖妖梦)当中的雷米和咲夜套组也已经基本完成,虽然只我一人也可以继续推进下去,但这个游戏我认为让更多的人能感受到这个想法的乐趣,才是更有趣的事情(而且就我一个也确实没法画卡面^^|||)
如果有想要进一步了解本游戏的同志,可以加Q群:475190376,也可以下载目前已经完成的相关文档来了解现有的规则和已经完成的套组:提取码:6yrj