【大幻想-有限組】幻想異聞抄~Mystery in Fantasy
摘要
受知名JRPG與卡片構築遊戲啟發,構思一款屬於東方二次創作的遊戲──幻想異聞抄。遊戲的劇情圍繞在高中生的成長與幻想鄉的日常,遊戲內容包含RPG、卡片構築與探索,而素材的取用需考量美術與音樂的部分。之後規劃遊戲開發需注意的事項,包含設備、時程、資金、組織、與後續內容開發。考慮到增廣遊戲的可見度,安排遊戲推廣與宣傳的策略。若有朝一日有幸能完成這部作品,希望能帶給東方玩家不一樣的體驗與感受。
一、遊戲啟發
有鑑於東方作者ZUN對二次創作的寬容與粉絲們如湧泉般源源不絕的想像力與充滿熱情的動力,東方的創作接武而起,其中不乏二創同人遊戲。
一開始之所以會在一場高中生最重要的考試前冒出這個充滿幻想的內容,腦中充滿不切實際的行動與想法,有幾個重點:
首先,那時候有玩Persona 5 ,除了受到Atlus旗下金三角──橋野桂的人設,目黑將司的音樂,與副島成記的美術影響,也深受其劇情與遊戲主題搭配的震撼與啟發,感動之餘,於是開始將本遊戲一部份往該方向計畫。
再者,是想要宣傳東方的符卡,符卡系統是一個有深度,而且私心覺得十分酷炫的東西。爾後接觸到「殺戮尖塔」(Slay the Spire)──一款結合Roguelike和Carddeck Building (卡片構築)的卡牌遊戲。意識到如果能將上述兩者結合是相當有趣的。加上東方二創遊戲中卡牌遊戲是相對少的,容易使人耳目一新,於是決定朝該方向發展。
然後,是近期商業同人遊戲的興起,然而在觀察這些遊戲時會發現,有些付費內容的安排可能是基於利益考量,只好犧牲玩家的遊玩品質。
憑著對東方的熱情,於是開始構思如何製作一款充滿幻想與啟示的遊戲。
二、遊戲架構
整個遊戲是採「RPG X卡片構築」的大方向製作。玩家除了在整個幻想鄉探索外,同時也要以自身的智慧解決問題。
(一)遊戲劇情
故事的背景發生在「東深見高中」,玩家將扮演一位高中生(對你沒看錯,宇佐見堇子的同校同學),在「命運」的相逢與安排下,與一群各有故事的「協助者」在幻想鄉的「超展開」──一群懵懵懂懂高中生,穿梭與幻想與現實之間,修補破碎的心與斷裂的羈絆……。
事件的開始幻想鄉以前,在幻想鄉的一個未知的深處,潛藏著一位無命偽神,而幻想鄉的建立也同時封印了這位偽神,這位偽神的事蹟來歷無人知曉,就連賢者們也是一知半解。然而,為了對整個幻想鄉進行復仇,偽神漸漸吸收了結界的力量,暗中弱化了結界,導致現世出現了許多現實與幻想扭曲的裂痕,在一次的宴會中,他殺害並操控了無法與其抗衡的妖怪,玩弄幻想鄉眾人的情感,使其臣服於其之下。這件事同時影響到現世,看似平靜的校園內,遊戲的主角(姓名未定)意外的進入一道現實與幻想扭曲的裂痕,在即將遭紅魔館的主人──蕾米利亞誤殺之際,覺醒了自身的「幻影替身」,並在魔理沙的協助下逃出紅魔館。
主角之後擔任了一位同為替身使者的隔壁班只會畫純愛漫畫的女繪師(暗戀宇佐見堇子,透過堇子有意無意地暗示和主角得知了幻想鄉的存在)之經紀人,在與其他人相遇、衝突的過程中,一步步探索幻想鄉的一切,協助並解決幻想鄉的接連不斷與現實交織錯合的「異變」,同時也解決自己在生命中的窘境……。
然而,在解決異變的過程中,主角在協助幻想鄉的過程中,卻發現自己只不過是一個封印偽神的容器,在這個虛幻的世界中,自己只是一個「虛無」的容器... ...。
主角能否在其中拯救自我?亦或是被幻想鄉在黑暗的另一面吞噬?
目前規劃遊戲劇情章節一共七章,結局將不只有一個。
究竟是成功犧牲主角挽救幻想鄉?還是讓幻想鄉被虛空吞噬,成為一片未曾存在過的幻想之地?
汝之決定將影響幻想鄉的存亡。
(二)遊戲玩法與機制
遊戲的玩法是典型的卡片回合製(Turn-baesd)對戰遊戲,玩家將利用在未知領域中獲得的卡片,協助靈夢等人和被控制的妖怪們戰鬥。
戰鬥機制採用和殺戮尖塔一致的行動點消耗,每回合有三個行動點可消耗並打出符卡(因角色或特殊裝備可能觸發ㄉㄜ更多行動點或上限),本遊戲稱行動點作Bomb(炸彈),此外,攻擊不同的敵人可獲得一定的P點,這些P點將可消耗並觸發角色的特性,像是靈夢「在空中飛翔的能力」增加閃避,抑或是魔理沙「使用魔法的能力」蓄積八卦爐能量以增加符卡的威力。

圖一、殺戮尖塔遊戲介面示意圖,將作為本遊戲參考的介面製作
探索幻想鄉的部分會參考地牢探索的形式,除了一般會遇到的敵人、菁英、事件、寶箱(獲得道具如陰陽玉、八卦爐、銀製小刀等)、休息外,每個區域將擁有各自的特色,例如紅魔館的設計在二至四個事件後會有天色的改變,夜晚時敵人的能力將會增強:白玉樓雖然不易使人受傷,凡人於其中將流失生命:地靈殿一般人通訊不易無法看清敵人的行動等等。而在第一個Boss戰中的,為了和咲夜結婚的蕾米利亞獲得偽神給予的「控制他人血液流動的能力」(異變的一部份)將隨戰鬥回合中天色的變化而改變,如此快速的時間流動似乎也暗示著異變的來源另有他人?
而主劇情中將在事件藏有密道,玩家須達成指定條件以開啟隱藏Boss的通道,而最終的真‧結局須達成所有隱藏劇情來觸發,根除幕後扭曲的野心。
此外,本遊戲有向女神異聞錄5致敬之處,遊戲中的探索會附加警戒度,不同的路線將增加(或減少)警戒度,當警戒度超過100%時,玩家須強制撤退並重新探索。
遊戲中的符卡設計會依據每一位角色不同的特質、個性、風格去進行設計。不同的角色也能依據他們的關係做出連攜,像是靈夢結界相關的符卡以防禦為主,魔理沙有光束的符卡主要作為攻擊輸出。另外像是咲夜的攻擊會附加易傷效果,而雷米利亞的符卡會針對具有該效果的敵人吸血或增加額外傷害等等。
遊戲中的角色獲得將不採用氪金形式,原因是遊戲內購可能造成遊戲產業的發展不利,像是把一片完整的遊戲光碟砸成碎片,然後賣出其中的一塊。事實上遊戲應當使玩家有充分而完整的遊戲體驗。大亂鬥的遊戲總監櫻井政博同樣反對,雖然其中亦有DLC的購買(櫻井解釋DLC為遊戲完成後的後續開發)。這部分是希望與上面上的商業遊戲做出區隔,展現東方擁有「同人創作」的精神。
獲得角色可以使用遊戲中獲得的「契約符」來選擇抽角色或指定角色。對於喜歡整個東方(可以說是箱推或DD)的人可以花一張契約符抽角色。而屬於鍾愛特定角色(我們稱作單推)的玩家也不用抽到崩潰,可以花三到五張契約符用來選角(近似保底機制),而可自選的角色需透過劇情而開啟。
玩家在遊戲中將扮演「協助者」(Navi)的角色,運用自身的替身能力協助幻想鄉的少女們。
玩家將從陸續加入之八位協助者的人物中選擇一位,除主角外的七位協助者都曾被偽神控制,作為偽神在現世的「無命使徒」,在未知的情況下協助偽神消滅現世。主角的職業為「策術師」,「蒼藍渡鴉」的替身能力是「調諧」,調諧使用者須達到自身思想最純粹的空明,拋棄自身情感,透過調諧具有強大異能的幻想鄉中的生靈,進而同步思想與靈魂形式的方式以使用幻想鄉眾人所有的符卡,替靈夢一行人建議並安排符卡的運用,遊戲中能消耗「策」的點數,從卡片資料庫中隨機翻出三張牌並抽取其中一張,是奇策與靈活用牌的擔當。
除此之外,在解放被操縱的無命使徒後,將可使用他們的職業能力諸如「繪師」、「古代工程師」、「職業玩家」、「全能偶像」、「行醫者」、「咒術師」、「歌姬」……等等。以上角色的細節將在往後的介紹PV中詳述(如果有的話)。
一些能透露的細節像是「繪師」能提升行動點(遊戲內稱為BOMB),「工程師」能強化及增加「道具」,「職業玩家」負責傷害輸出,「全能偶像」擁有其他七人的部分能力,「行醫者」負責強化隊伍能力和血量回復,「咒術師」負責負面效果添加、「歌姬」負責抽濾卡牌等等。此外,遊戲的隊伍以四位幻想鄉的居民為一隊,在探索中的可獲得的卡片將隨使用的角色不同而改變,具有特定羈絆的角色也許會出現特殊的牌?
此外,除了主要任務(解決異變)外,偏日常的支線任務也是玩家可以體驗的一部份,像是八位協助者的故事,偏百合的劇情,或是靈異故事集(和聊齋等故事連結)等等。其他人也能投稿參與,將自己心中的幻想鄉上傳。
本遊戲為東方的二次同人創作,另添加回憶模式,作為對東方原作一個深刻的致敬。帶領玩家再一次體驗每一場異變的始末。
玩家一開始除了可選一位原作自機的角色(例如:紅魔鄉是靈夢、魔理沙,妖妖夢是靈夢、魔理沙、咲夜以此類推),在接續的戰鬥將遇到與原作相同一到六面的Boss們,而Etrxa觸發的條件與續關的條件也和原作相同,以紅魔鄉為例, Normal以上不續關可觸發Extra ,可以續關三次。希望融入這些小彩蛋可以帶給原作玩家不同的驚喜與原初的感動。
在幻想鄉探索這一部份,有思考過可以製成開放世界的形式,拆解遊戲原訂的七章,將前面六章的部分獨立出來,形成一章開放式地圖,讓玩家在探索幻想鄉的過程中,拼湊異變的始末,找出潛藏的野心,而整個異變的幕後黑手將出現在第七章。
(三)遊戲美術
遊戲中八位協助者的立繪將採用影繪的方式呈現,保持角色的神祕感與保留角色的想像空間。這部分我認為可以找一些繪師來製作(預估最低200元,八張影繪),若成本過高可能會找以前的同學協助處理。
影繪的部份可以學JOJO,把肢體的動作凹到極致。
而東方的角色立繪採用dairi提供二次創作的立繪素材,並遵守其中的素材使用規約,若遊戲成本需要使遊戲本身收費,將成商業用途,會傳訊息詢問作者本人的意見。如有機會在未來推出升級版(例如再製版等等),會找有能力繪製全人物的繪師來協助重新繪製。
遊戲的背景圖素材仍在尋找,如果有的話會先詢問繪師是否願意提供。這部分尚待解決。
(四) 遊戲音樂
雖然說同人音樂是東方的元素之一,但若要採用知名同人曲目將成為數可觀的成本。這部分會在後面的資金規劃考慮。目前考慮先採用Kuroneko Lounge的音樂(有全系列音樂的混音),這部分會再和作者商量。如果可以,希望能有提供粉絲同人非商用創作的音樂素材可用。
最近覺得TAMusic搖滾風的音樂很適合作為戰鬥背景音樂。