【大幻想-有限组】未选择的路~An Unimaginable Road

  相信点进来看的各位看到标题的第一眼就联想到了一些事情,中文是“未选择的路”,来自于美国诗人罗伯特·弗罗斯特创作的同名文学作品;而英文翻译过来就比较有意思了,指的是“未曾设想的道路”。

   这个著名的梗来自于瑞典开发商Paradox(即人们口中常说的“P社”)旗下的一款策略战棋游戏《钢铁雄心4》 ,其中玩家可以操控日本在二战中选择走共产主义的路线,而走这条道路的第一个国策的名字就叫“未曾设想的道路”。

   非常巧合的一件事是我入坑东方和我入坑钢铁雄心4的时间几乎是重合的,当初我一边在钢四中“看海”、一边戴着耳机听东方音乐的时光令我至今难忘,这个巧合也是我想到这个点子的一个重要缘由。

   (没想到解释个标题闲聊了这么多,接下来还是步入正题吧)

   虽然标题起的和钢四的一个梗相关,但我并不是想设计一个策略战棋游戏(创意工坊里前辈们的mod已经很香了XD),风马牛不相及的,我想设计一个文字冒险游戏。

  不知你有没有畅想过,当红雾异变的时候,假如蕾米莉亚选择了乖乖投降, 灵梦会怎么对待她呢?或者更令人意外的做法,蕾米莉亚飞出了红魔馆,灵梦紧紧跟上,却发现蕾米莉亚在朝人间之里的方向飞去,难道……

   是的,蕾米莉亚在人间之里一哭二闹三上吊,痛诉着“城管”的无良,并成功博得人里的居民的同情,灵梦碍于众人的面子也不得不罢休,红雾异变就此和平解决。(威严?那玩意能当逃打的东西使吗?)

   但是,正如钢四的一个宗旨一样,一个“好”的事情很可能就为后面一些“坏” 的事情埋下了伏笔。蕾米莉亚逃过了一顿毒打,但她的妹妹也错过了与姐姐和解的机会,两人的矛盾终会在一天以不可调和的形式爆发。

   (吃瓜路人A:“这可别了,红魔馆每次爆炸人里就要遭殃,碎片砸的哪哪都是。”

  吃瓜路人B:“我倒觉得无所谓,繁彩的弹幕与艺术的爆炸可是一道美丽的奇观。”

  吃瓜路人A:“你可拉到吧你,还不是因为你家房子从来没被砸过,你个站着说话不腰疼的。”

  吃瓜路人B:“(笑)”) 

   再或者,我们以妖梦的视角打开东方妖妖梦,在面对博丽灵梦的进击时,我们又应该怎么办呢?是誓死捍卫幽幽子大人的伟业?还是自省发现错误并且跟着灵梦一起去“下克上”?亦或者是……一通嘴炮尝试说服灵梦?

  那么如果选择了最后一项,嘴遁如果失败了,那么灵梦还是会选择揍飞妖梦,世界线收束;但假如妖梦嘴遁成功了,让灵梦相信自己可以劝说幽幽子放弃这次行动,又会发生什么呢?

  无论是回去后选择联合幽幽子杀回去(然后被灵梦反杀,世界线再次收束;D),或者是选择真心劝说幽幽子“下次一定”——反正妖梦回去见到幽幽子后想的肯定不是睡服。XD 

   (吃瓜路人A:“也不知道妖梦是怎么说服灵梦的呢。”

  吃瓜路人B:“从巫女小姐那恶劣的性格来看,估计妖梦小姐是搭进去了自己一个月的工资吧,如果她有的话。”

  吃瓜路人A:“等等,我突然想到了一个情节发展,白玉楼因涉嫌拖欠员工工资而被城管彻查,其头子派手下过去尝试与城管达成交易。绝了,等下次卖报纸的天狗来的时候一定记得用这个故事敲她一手。”

  吃瓜路人B:“这方面,还是你懂得多啊。”) 

   总而言之,在我的设想中,这会是一款轻松娱乐的生草向文字冒险游戏,剧情在原作的基础上“旁生枝干”,以平行宇宙的方式演绎,流程上希望以埋下和回收伏笔加欧·亨利式结尾为主,减少bad ending的出现次数(别刀了别刀了,再刀人都要傻了.jpg)。也因为是个文字冒险游戏,我想不会特别吃钱和人力,大约一个五六人的小团队耗资一万左右用半年时间就能做出来(前提是文案不要像战闻录一样都赶着死线交XD),还可以发帖子来征集广大沙雕网友的天才主意(迫真)。

   (不过我想,在制作游戏过程中,群友一起交流奇思妙想、说说怪话想必也不比游戏本身的乐趣少XD)