【大幻想-有限组】传统与弹幕的大混乱:东方传统乡~Overtraditioned Xanadu
壹.简介&操作方法
1.游戏简介
为了保护中土传统而采取的行动,竟成为了幻想乡异变的直接原因?中土传统与东瀛传统的大混乱!少女们究竟能否解开其中的谜团?
2.剧情背景
故事发生在21世纪的前叶。阿芙蓉战争之后,中土的传统的传承和发展与妖怪的存在岌岌可危。
欲改变此状况的尸解仙霍桓,在于东瀛寻找妻子霍青娥时偶然遇到了八云紫。
霍桓和八云紫共同提出了“中土传统保护计划”——在中土建立一个类似于幻想乡的异世界,用以保护中土的传统和妖怪。
然而,这个异世界,不知为何被毁灭了,其中的传统和妖怪也沦落到了外界。
妖怪具有实体,至少不会消散,但传统是抽象概念,如果任其沦落在外界,就会导致传统扩散至中土各地,浓度就会异常的低,再收集起来就会变得异常的麻烦。而且,外界的传统的浓度日益淡薄。就算沦落到外界的传统扩散至中土各地进行了补充,也只是杯水车薪;而且,这也会导致沦落到外界的传统也随着中土残存的传统逐渐消失。
为了保护中土的传统,霍桓只得暂时将中土的传统(包括中土残存的传统和沦落在外界的传统)进行了备份,放入了幻想乡保存。
结果,这就导致了幻想乡内部原存的传统与输入幻想乡的中土传统的混乱。
这一混乱,在幻想乡又称——
传统异变。
3.操作方法(均为暂定)
上下左右键 操纵自机方向SHOT键(Z键)——射击
BOMB键(X键)——发动符卡(有回数限制)
AURA键(未定)——传统灵气场(后述)
SLOW键(Shift键)——进行低速移动
PAUSE键(Esc键)——暂停
贰.有关游戏的一些构想
1.游戏类型:第三人称纵版STG
2.特色系统:传统灵点系统(借鉴了《东方神灵庙》中的灵界系统)
传统是非常具有“气”的抽象事物,这种“气”会结合自然催生出“灵”。传统灵点包括中土传统灵和东瀛传统灵,二者皆包括衣冠传统灵、饮食传统灵、住宅传统灵、出行传统灵、文学传统灵,分别为赤、黄、青、白、黑五色。
收集传统灵点,是开启传统灵气场(无敌状态)的必要条件。敌人被击破时会掉落传统灵点(饮食传统灵、住宅传统灵和文学传统灵仅限特定敌人掉落)。
保有一定量的传统灵点时miss或按下特定按键(以后再正式确定是什么键)可以开启传统灵气场或Bomb+2。
1)当收集的中土传统灵多于东瀛传统灵时miss或按下特定按键:
中土传统灵槽清空并开启传统灵气场;
2)当收集的中土传统灵少于东瀛传统灵时miss或按下特定按键:
东瀛传统灵槽清空并Bomb+2;
3)当收集的中土传统灵与东瀛传统灵等量或任意一个灵槽达到满值时miss或按下特定按键:
灵槽均清空并在Bomb+2的同时开启传统灵气场。
传统灵槽满值均为400,除了1文学传统灵=10,其余传统灵均等于5。
五种传统灵的作用:
1)衣冠传统灵:
可以提高Power值的最大上限。
2)饮食传统灵:
可以获得残机碎片。4残机碎片=1残机。
3)住宅传统灵:
可以获得Bomb碎片。4B碎片=1B。
4)出行传统灵:
可以增加得分。
5)文学传统灵:
可以提高其他四种传统灵点的爆率。同时,若传统灵点槽中存有文学传统灵,则可延长传统灵气场持续的时间。
3.自机&登场角色
1)自机:Master组:
东瀛的Border Master——博丽灵梦
泰西的Puppet Master——爱丽丝·玛格特罗依德
Magus组:
西洋的Eastern Magus——雾雨魔理沙
东洋的Western Magus——帕秋莉·诺雷姬
Deity组:
现代的Quasi-Deity——东风谷早苗
传统的Proto-Deity——洩矢诹访子
Ghoul组:
苍天的Semi-Ghoul——魂魄妖梦
华胥的True Ghoul——西行寺幽幽子
2)登场人物:
一面道中:多多良小伞
一面BOSS:宫古芳香
二面道中:鬼火(暂定名)
二面BOSS:多多良小伞
三面道中:仲灵(暂定名)
三面BOSS:霍仲仙
四面道中:孟灵(暂定名)
四面BOSS:霍孟仙
五面道中:无
五面BOSS:霍青娥
六面道中:霍青娥&宫古芳香
六面BOSS:霍桓
EX面道中:八云紫
EX面BOSS:魂魄妖乎
(登场角色的设定尚未完工)
4.人物对话等文案:
已开工,但尚未完工。5.美术:
目前尚未开工。但只要开工就能尽可能在短时间内完成。6.编程:
目前尚未开工。7.弹幕设计:
目前尚未开工。8.音乐:
目前尚未开工。叁.具化策划需要的人力物力财力等
1.人力:
虽然目前鄙人已经成立了同人社团“东方同人社团古音堂”(←是的,这一长串都是社团名字……)打算与社团成员们一起把策划具化,但由于社团成员(包括主催鄙人)均为高中生,闲暇时间紧张,且技术力不强,所以到现在为止也没有把想法付诸行动……(捂脸)所以哪怕是体验版,也要至少等到2025年……
2.物力、财力:
目前在通过各种合法手段聚集钱财、准备所需要的物品,为具化策划作相应的准备。简单来说就是不知道以后会不会费钱费东西所以提前攒钱准备东西
3.预计时间:
2025年左右即可完成体验版的开发。4.宣发:
(尽可能)线下——东方同人展(暂定)线上——贴吧
5.可行性:
80%(保守估计)最后总结:
1、人力:开发:东方同人社团古音堂6人
测试:未定
2、财力、物力:
未定
3、时间:
2025年左右完成测试版开发
4、可行性:
80%(保守估计)
肆.跋文
初次见面,在下是古音堂主古音社长。我也不太记得第一次听说《东方文化学刊》是什么时候了。大概是刚入坑没多久吧。今天听朋友说这次征稿的主题是「大幻想‧游戏嘴炮龙门阵」,所以在这里和大家分享了一下有关《东方传统乡~Overtraditioned Xanadu》这一大饼尚处于策划阶段的游戏。
主体就是上文所说,细节部分则不太方便透露,希望大家可以理解。如果看官愿意与鄙社团合作完成,那么在下不胜感激。
目前来说在下已经策划了剧情和设定之间有关联的一系列东方同人STG作品,《东方传统乡~Overtraditioned Xanadu》将成为这个系列的第一部作品。
因为即使我把这个系列的剧情和设定大体讲述出来,也是一个大工程,所以在下打算再交几篇征文来大致说明。
鬼知道我的脑洞到底有多大。(捂嘴笑)
古音堂主古音社长(第一次投稿蛮激动)
完稿于2021年2月4日星期四