【大幻想-有限组】东方科普卢~TouHouStarCraft
(我今天投有限组是想先借这个渠道询问一下星际和东方圈对这个计划的欢迎度怎么样,能不能找到一起做的朋友,或者有没有人与我怀揣相同的想法等等,当然真要做还要再稍后,不管怎么说,欢迎各路同好来一起畅想一番这个东方科普卢的世界,野心是齐名《东方月灵传》!)
【背景】
“21世纪末,埃蒙的魔爪就已于三族仍在彼此纠纷不断的时候伸向了科普卢星区。但当他尝试从虚空中向靠近萨古拉斯的外层空间撕开裂缝时,出现了一个几乎不可思议的巧合,一颗在宇宙中漂浮的凯达琳水晶被刚打开的裂缝吸了进去,进而引发了能量的紊乱,裂隙的两端不再是虚空和科普卢,而是科普卢与另一片未知之地。埃蒙对他创造的裂罅无可奈何了,而往来的奈拉齐姆则很快发现了这个裂隙并着手用一个巨型静滞结界来冻结裂隙另一端的时空,以期他们能确保裂隙另一头不窜出什么危险的事物的情况下修复裂隙,然而这个尝试最终无果,一直到2499年母巢之战爆发,萨古拉斯人放弃了对这个漂浮在宇宙中仅30米宽的裂隙的修复,转而去与UED和虫群对抗......”
裂缝彼端,21世纪的幻想乡被先进得甚至领先月面的星灵科技冻结了整整2世纪而浑然不知,恍若21世纪裂缝出现时的一切还发生在前几周。经过2世纪的运作,静滞结界在23世纪的某日终于失效了。幻想乡的时空重新流动起来时,这个巨型时空裂缝的赫然出现让八云紫,博丽灵梦和魔理沙首先感到诧异,因为博丽大结界并未因它损坏,倒是它接通了一个幻想乡与某片未知之地的通道,三人率先向裂缝内探索而去。时间的微风轻轻地吹过(solanil语),幻想乡中越来越多的妖怪,人类和神明等等相继踏入了未知之地,而裂缝另一端的科普卢星区,正值埃蒙覆灭的后两年,三族相处也进入了一个相对的蜜月期。
外界的来访者越来越多,因而不可避免地受到了科普卢住民的发觉。
于是科幻与魔法,互相交换着彼此的理论,一边为了打破月之民对幻想乡的技术封锁,另一边则为了以新知识制衡其它两族来尽力延续星区间难得的和平。
时空的裂缝,又一次出现在科普卢人眼前,只是这一次不是以待解决的问题的身份,而是通往未知之地的航路的身份。
科普卢人会通过这条航路了解幻想乡,幻想乡人也会通过它了解科普卢。只是说以何种方式呢?——马可波罗还是亚历山大?——那就未知了。
【游戏定位】
RTS中的PVE游戏(续作或许会推出指挥官PVP乱斗模式)
【游戏平台】
星际争霸2游戏大厅
【操作方法】
同星际争霸2虚空之遗战役与对战。
【开发工具】
星际争霸2地图编辑器
【(以01作为例)东方科普卢:返魂之潮 游戏内容】
(如果没标注“以战役为标准”则请参考本文落笔时的对战标准)
【指挥官】
1.西行寺幽幽子——华胥的亡灵
[指挥官概述]
适合有一定经验的玩家。幽幽子是一个类似于塔兰达尔的星灵的指挥官,她的英雄祭坛‘白玉楼’不能直接召唤幽幽子,但可以为各种不同的魂归卡拉的星灵英雄‘还魂’,即,将现有的一个特定单位的灵魂替换为特定星灵英雄的灵魂并使其成为英雄单位。该单位战死后,灵魂会凭依在其它相同单位的身上,这一点和塔兰达尔的智能人格设定是一样的。譬如你可以召回利矛之刃阿昆德拉的灵魂凭依在狂热者单位身上。使其获得更高的属性和特殊技能。西行寺幽幽子还可以使用她在艾尔星灵帮助下复原的方舟舰“涅辛之忆”的技能,这会随着她的冒险持续解锁。譬如“返魂打击”是一个在太阳轰炸的基础上添加“概率性精神控制”能力的终极技能。幽幽子的部队是以庞大的返魂舰队为主,辅以狂热者,追猎者,机械哨兵,高阶圣堂武士和执政官的经典星灵组合,准备倾泻乘着三途川雾徐徐而来的灵能弹幕!
2.魂魄妖梦——半分幻的庭师
[指挥官概述]
适合所有阶段的玩家。妖梦是一个善用刀剑的人类的指挥官,她可以使用不同种类的兵种搭配和不同强项的升级线路来应对各种不同的挑战,灵活应变乃是妖梦和人类在科普卢星区能鼎立一方的秘诀。妖梦的楼观剑可以在她的英雄祭坛“锻冶屋”中升级为野太刀和苗刀两个不同的路线,并进而更深层次地研究“猿飞阴流”和“辛酉刀法”两种不同的战斗风格。但在此前,你必须先在“锻冶屋”中召唤魂魄妖梦。妖梦是一个可以亲临战场战斗的指挥官,她初始具有300点可缓慢自动恢复的生命值和一把单次伤害为15的楼观剑,妖梦初始可以使用心抄斩(10秒冷却时间,向前迅速突斩一段距离,对沿途敌人造成20点伤害)和暗影步。在设计这个英雄时,我们参考了《风暴英雄》中瓦里安的设定,因此你可以将她的刺客属性发扬光大,或是用主坦的科技将她武装到牙齿。
3.扎加拉——虫母与现任女王
[指挥官概述]
适合所有水准的玩家。扎加拉是现任的虫群女王,她恐怖的“查尔化”战术虽然见效慢但步步为营。现在,扎加拉的异虫部队与合作任务中大不相同,她的改良型王虫能够让她更少地顾忌补给问题,并且她具有250点人口上限。她现在对虫群宿主和巢虫领主这样能为她创造无尽走卒的生物颇为青睐,并且她的防御建筑甚至能够以长击远地反制敌人的攻城单位。在战斗中,你无法直接操控扎加拉,但她的英雄祭坛“虫母的进化腔”可以为她的建筑和她自己的攻城单位提供各种如虎添翼的升级,譬如为扎加拉的虫群宿主添加“虫符:虫群风暴”升级可以使虫群宿主获得更快的蝗虫孵化速度和飞行蝗虫升级;为王虫添加“灯符:荧光现象”可以使王虫获得更快的移动速度,更广的视野和侦测能力。释放虫群之怒,大军灰飞烟灭,世界在你脚下燃烧!
【游戏流程/战役剧情简介(各章1、2关)】
由于是一关一关(东方称一面一面)地发上游戏大厅(如果有某个社团或个人有能把每一关串联起来的技术的话就太好了),所以对游戏流程没有硬性规定,但还是希望能够按顺序游玩。我们叙事的顺序是:扎加拉章—妖梦章—幽幽子章。虽然只放出各章1-2关的文字说明概述,但是本作所有具体的流程我已构思完毕。
游戏开始时会跳出选择难度的画面,分为休闲~Easy,普通~Normal,困难~Hard,残酷~Lunatic四个等级。残酷模式的微操难度大概会以“让对战钻3和合作扬升100难住”为标准,请谨慎食用。
[扎加拉章]
1.最后清洗
[战斗简报]扎加拉:“莫比斯基金会埃蒙的余党仍在我们的领地上盘算着复辟啊,这些埃蒙的虚空造物和他们的人类走卒仍然没有因为埃蒙的死而毁灭和解脱。他们至今还盘踞于我们的领地上苟延残喘!另外,我收到侦查的异虫传来的消息,他们手中掌握着一个尚未归附虫群怀抱的虫母的信息,我需要它。”伊兹莎:“女王,我们的跳虫部队准备好发起进攻了,前线巢群已建立完毕。”扎加拉:“很好,伊兹莎,我会去指挥进攻,刀锋女王大人留下的土地决不能被不速之客染指!”
和所有官方的异虫战役第一关一样,在这一关里,你将要学习异虫的基本操作方式和运营流程。这一关的首要目标是:1.孵化两只工蜂2.建造一个萃取房并采集100高能瓦斯,一个分裂池3.孵化一只王虫4.孵化15只裂变虫(参考虫群之心:跳虫变种)5.在分裂池中升级代谢加速6.继续生产部队,摧毁莫比斯前哨站
[结束简报]扎加拉:“我感染了他们人类科学家的大脑,得知有一只叫尼雅德拉的虫母在一艘大型星灵穿梭机上建立了巢群,而她现在还漂浮在深空之中,她是由刀锋女王直接创造的虫母,女王指派给她一个任务——消灭星灵,此后她就成了弃子再也没有踪影了。我会乘利维坦亲自带她回家,恭迎女王的造物回归虫群。”
2.叛变
[战斗简报]伊兹莎:“扎加拉女王,我们已经接近了莫比斯信息中所提及的星灵穿梭机,从外表看,它的动能矩阵仍在运作,但从透明部分向内部观望可以隐约看见异虫组织。更奇怪的是,我们派出前往交涉的虫母在登舰后全部离奇失踪,再无音信传回。”扎加拉:“难道是混合体余孽杀死了尼雅德拉控制了穿梭机?我会派遣我的精锐登舰搜查。”
在本关中,你将率领一群由尸体虫(虫心战役:蟑螂变种)和屠猎者(参考星际1和合作任务扎加拉:精英刺蛇)组成的部队进行搜查,沿途中扎加拉会通过利维坦为你输送援军(类似虫群之心“罪证确凿”任务)。你的敌人是一群不知名的异虫部队。在这一关里,你将要学习蟑螂的潜地恢复与刺蛇火力控制的微操作。随着探索步步深入,你(扮演扎加拉)惊讶地发现这支异虫部队的领导者居然是尼雅德拉,她要遵从刀锋女王唯一的旨意消灭星灵而不愿与你一起和星灵讲和。最终,你派遣的所有部队在尼雅德拉的伏兵包围下被全歼,尼雅德拉则使用早已异虫化的飞船折跃离开。首要目标:1.控制的单位没有全部死亡2.抵达飞船逃生舱区的主巢群,查明控制这支异虫部队的主脑
[结束简报]扎加拉:“你怎敢以刀锋女王为借口反驳我的命令,尼雅德拉!女王禅位于我,我命令你立即投降!”尼雅德拉:“如果一个主和派也能担任虫群的女王,扎加拉,你简直有愧于女王的教导。”扎加拉:“女王临走前就嘱咐过我和星灵与人类避免摩擦而选择去占领无主的星球,你难道要违抗刀锋女王和虫群之母现在的旨意吗!?”尼雅德拉:“我和你这样的懦夫没什么好说的,扎加拉,启动折跃引擎,甩开那只利维坦!”扎加拉:“虫群大军听令...我要你们全星区搜捕尼雅德拉,那只叛变的虫母,全星区搜捕尼雅德拉,那只叛变的虫母!”
[妖梦章]
(前情提要:)扎加拉调动虫群搜捕尼雅德拉无果,且在捕风捉影的搜捕而不时过境星灵与人类领地时被数次误认为入侵行动。当她已不敢再大动作搜捕尼雅德拉时,她遇到了从幻想乡来的莉格露。通过萤火虫群的侦测能力,扎加拉认识到飞船上搭载着一种星灵黄金时代的特殊潜隐装置,尤其能够反制异虫的侦测手段。而当扎加拉侦测到尼雅德拉在一处偏远人类殖民地潜行蛰伏时,正值妖梦在当地担任军械锻造顾问,剑术指导兼地方治安官的时期...扎加拉带领一群异虫在此附近驻扎,但其麾下的一只虫母决定在没有扎加拉授权的情况下派小股部队不泄露一点风声地感染这座殖民地,然后直取尼雅德拉。而妖梦已有所准备,建立了前线基地来应对最坏的情况。
1.地方官的职责
[战斗简报]妖梦:“副官,异虫好像准备对我们这个小旮旯干点儿不干净的事儿,让平民先上运输船撤离,我们要留下来摧毁异虫的巢群,同时准备向临近的殖民星球发信号,说我们需要支援。”机械副官:“收到,另外,异虫的小股跳虫部队摧毁了我们在这颗星球的不少采集线路,而情报称,所有前来骚扰的异虫都出自这一处孤立的前线巢群。”妖梦:“那我们就省事儿了,不排除异虫有增援的可能,我们必须先摧毁那个虫巢,让虫子们的进攻步伐慢下来。把小伙子们从营房里叫出来,准备让他们干点儿刺激的活儿!”
妖梦是一个人类指挥官,在她的战役的第一关,你将要学习人类的基本操作流程。这一关的首要目标是:1.训练2个SCV,2.建造一个补给站,然后建造一个兵营,3.训练6名陆战队员,4.继续生产部队,摧毁异虫前线巢群。
[结束简报]妖梦:“扎加拉的异虫部队......她最近一直不怎么安分,我觉得事情没那么简单。几年前刀锋女王才下令让异虫对人类和星灵悠着点儿......怎么她这就得了虫群翻脸不认人了?可要是现任虫群女王真的跟比那名居天子啊,灵乌路空啊那帮家伙一个德行,虫群早就跟我们和星灵闹翻了才对...一定有什么隐情才导致她和她的虫群这两年来频繁入境人类和星灵领地左兜右转,事情没那么简单。”
2.心智之殁
[战斗简报]机械副官:“指挥官,一大群异虫部队突然从南部丛林攻来,袭击了我们的主巢心智模拟器阵列,幸而我们所有的平民已撤离完毕。但现在的局势是,不仅先前受我们控制的由野生异虫组成的南部防卫军失去了控制,而且负责主巢心智模拟器研发的科研团队也被感染了,但这群异虫在袭击了阵列,感染了科学家后就撤退了,并未向我们更深层的防线进发。”妖梦:“我就知道让虫子来替补空缺的人手绝对是高层的那帮人做过最蠢的决定......”机械副官:“从这群异虫甲壳的颜色和进化的特征看,他们不像是来自查尔的扎加拉的部队。”妖梦:“不重要,从它们的表现看那应该是一支有组织的异虫,而且它们的王虫今早在我头上飞了一圈,看样子它们应该会准备再次进攻。我们得在岔道一边防守它们的攻势查清楚它们的来历,另一边,这群原南部防卫军旧制挡住了我们”
本关需要完成两个任务,一是进攻,二是防御。这就考验玩家对分兵的把控。你需要守住未知异虫部队至少15分钟的进攻,另一方面,Y型岔路另一边的野生异虫不会进攻,但如果你不清剿这些挡住撤退路线的野生异虫,就永远无法胜利。随着15分钟防守时间推进,你的侦察兵最终给你的答复是,未知异虫的首领是尼雅德拉,她已弄清了主巢心智模拟器的构造并着手将她的主巢心智复制品串联至穿梭机上的灵能增幅器,以此控制整个虫群来消灭星灵和人类。自此,你(扮演妖梦)和尼雅德拉的博弈开始了。
[结束简报]尼雅德拉:“我已获得了虫群的圣冕,无穷无尽的子民都要降服于我!”妖梦:“该死,她要是控制了虫群那我们就都玩儿完了,看来扎加拉一直在追捕的就是这个危险的家伙。”尼雅德拉:“晚了,你们人类的科技对我还是有点儿启发的......不过一个半人半灵的地方官能把我怎么样?我现在才是虫群的女王!”
[幽幽子章]
(前情提要:)妖梦最终没能阻止尼雅德拉控制虫群,但她找到了扎加拉和她的残部,二人最终决定结成临时同盟来对抗尼雅德拉,但她们需要先告知星灵即将到来的危险。此时,正值幽幽子在艾尔担任通灵师的时期。妖梦和扎加拉将战争预警告知阿塔尼斯和幽幽子,阿塔尼斯授权幽幽子组建返魂军团和返魂舰队应战。
1.三途回航
[任务简报]阿拉纳克:“我希望你们都知道了,大批的异虫在我们的边缘星球集结,有的已经打进艾尔了,你们不会再把艾尔输给虫子了吧?”阿塔尼斯:“这次不会了,阿拉纳克。幽幽子,长眠的战士本该长眠,但现在是非常时期,你的能力能够让星灵族最优秀的战士重回战场,现在我们需要你的能力...和牺牲的英雄出山。”幽幽子:“了解,异虫的地面渗透部队在艾尔城郊集结了,我去接敌。”
幽幽子作为星灵的指挥官,她战役的第一关,你需要了解星灵的操作和运营流程。本关的任务目标是:1.折跃2台探机,2.折跃一座水晶塔,两座吸纳舱,然后折跃一座传送门,3.训练两名返魂死士(幽幽子的狂热者)4.采集150点高能瓦斯,在白玉楼中研究“返魂:阿昆德拉”,在5.继续训练部队,清剿所有异虫单位。
[结束简报]阿昆德拉:“我......记得我在艾尔登陆战上牺牲了......”幽幽子:“我是长子的通灵师,略施小计唤醒了你,请不要见怪,神之长子再次需要你。”阿昆德拉:“我明白了...通灵师朋友,En taro Tassadar,我将再次挥动利矛之刃!”
(字数限制不能再继续多写,to be continued)
【投有限组需要考虑的一些事项】
1.我个人对于银河编辑器还在研究阶段,但是做一些普通的地图,数值的修改和简单的触发器的编辑不成问题。目前需要召集一群对于银河编辑器有使用经验(尤其是有自制战役制作经验)的同好来一起制作。
2.对于配乐的制作,我想要兼具星际2和幻想乡的风格,目前我们也在招募编曲。我们想要做一些像是“墨染的光刃,优雅地扫斩(暂定为幽幽子章的背景音乐的名字)”一样的创新,用神族惯用的管弦乐器来演奏墨染樱,中间穿插《Unity》的旋律等等。
3.对于经费,我想我个人目前并不具有这个能力,所以说一切的开始要再等几年。除非一些编辑器大佬和同好愿意和我一起白手起家干革命,为爱发电打江山(苦笑)。
4.关于版权问题,其实我觉得这应该不是个问题。我们并不打算将这个游戏作为盈利项目。不仅如此,暴雪方面其实也鼓励同人创作,如开头所说,我们并不是第一个有星际X东方这个打算的人,数次登上华灯宴镜头的《东方月灵传》和在星际与东方圈喜闻乐道的稀神旭东梗也早已成为东星共荣的标志。
【总结】
要说的就这么多,不知不觉已经超出博士的限制有一千字了(震惊!)如果可以,我还是希望我这篇稿件能够被收入文化学刊的。我或许不能成为这个想法的实践者,但是我今天可以把一部分思路放在这里,今后如果有团队想要做出来《东方科普卢》的话,我完全不介意把我所有的想法都讲出来。
肝了3天整的 C4
2021.2.4最终落笔