【大幻想-无限组】幻灭遗梦存~Fantasy and Wasteland World
幻灭遗梦存~Fantasy and Wasteland World
前言
本文,及本设想来自一名普通的东方众,文笔不好敬请见谅。
*雷点注意*
·现世入注意
·大量近现代-现代-近未来科技注意
那么进入正题。
战争,战争永远不会改变。
War,war never changes.
游戏背景
在2077年10月23日,幻想乡内仍如往常一样平静,无事发生。上午9时50分,外界的战争爆发到了顶点——随后是核爆烈焰、辐射尘埃。人类在第一次工业革命以来造就的文明社会,如黄金一般的科技时代全部在短短几个小时的核战争中化为乌有。剩余下来的少部分人类,虽然他们大多数仍在依靠着战前的科技生活,但是其中也有人重拾了愚昧与迷信。由于外界有人类重归蒙昧,那些只能在幻想乡内生活的那些被遗忘的种族逐渐有了存在的意义,开始与外界展开接触。
而我们的主角——魂魄妖梦,则被身负管理幽灵使命的幽幽子派到了外界(其实就是幽幽子自己懒,不愿意出去),将那些逃窜到外界,作乱或是逃避审判的亡灵(不管是哪国的!)根据四季映姫・ヤマザナドゥ的最高指令按要求送回是非曲直厅/冥界/地狱/天界。
游戏发生在...那个在外界普遍使用的,叫公历的年份,2281年。三百多年的生活使得魂魄妖梦早已不像之前那般年幼,也增长了不少知识。这下,她新学的外界的多种语言,终于可以派上用场了。
游戏类型
这是一个ARPG/RPG游戏。考虑到如果制作成RPG游戏将会省去许多流程并降低难度,但玩家的体验并没有ARPG那么好。比如拿剑砍来砍去的效果
大致流程
序章的剧情,大致如下:我们的主角魂魄妖梦,在某一天发现自己的主人幽幽子不见了。她拎起了双剑,朝冥界的出入口冲去——随后进入了从白玉楼的一边到另一边的战斗。战斗的对象是那些游散的幽灵和杂鱼妖精,期间魂魄妖梦会自言自语让玩家得知正确的路径,也会有提示框提示玩家如何战斗,或是使用技能/道具。但也可以自己探索白玉楼以找到高级敌人并获取战利品。到了白玉楼的门口之后,她发现幽幽子在白玉楼门口站着,好像还拿着什么东西。接下来由幽幽子朝她介绍事情的缘由,以及发布了新任务,并给了她一个新玩意——Pip-Kawasiro 3000,这是一个由河童改造过的外界玩意儿,在游戏中的作用是游戏菜单。
还没等妖梦回过神来,她就被传送到了外界(刚开始会是在美国的莫哈维沙漠废土,但随着故事的进行会来到其它地方,当然也可以回到幻想乡),正式开始了游戏。
游戏系统
在游戏中,妖梦可以一直用她的双剑进行近战攻击,也可以使用符卡、弹幕和剑气。但是在外界,妖梦的妖力会被削弱,由此游戏将会着重强调于通过非符卡、弹幕方式的攻击(呜呜呜,这不东方,我自裁)。
人物属性方面,妖梦在废土的旅途当然与在幻想乡中大有不同:妖梦既然来到了外界,为什么不能够使用外界的科技?从简单的L型铁管、手枪,到先进的镭射、电浆步枪,妖梦都可以操作它们进行攻击。游戏过程中,妖梦会获得经验并升级,而升级会获得点数——妖梦可以用这些点数来提升自己的技能属性(类似于熟练度)。此外,妖梦还可以通过阅读那些从核爆的烈焰中幸存下来的各种书籍来提高自己的属性。而人物的基本属性则借鉴了《辐射》系列的SPECIAL系统———
S:强壮,strength P:感知,perception E:体质,endurance C:魅力,charisma I:智力,intelligence A:敏捷,agility L:幸运,luck,这些属性都会一定地影响到游戏的过程、路线和结果。
既然是妖梦的话,那么敏捷一定很高。萌萌小女孩的魅力也怎么可能会差呢?SPECIAL属性的封顶为10,我打算给妖梦的初始属性为:3 7 4 7 5 10 5,而正式开始游戏时会看序章战斗的结果给予空余点数分配(最多为3点)。能够在游戏过程中逐渐升级的那些技能属性,分别是:小型武器、大型武器、近战武器、空手格斗、符卡灵力、投掷、潜行、偷窃、开锁、黑客、科学、口才、急救、医学、维修、工程学。可能看起来有点多以至于不知道选哪个升级,但我相信通过玩家的综合考虑与选择,这些技能一定会有用的。
在装备系统方面,妖梦可以学习并操作动力装甲。动力装甲可以为妖梦减免一定数值的伤害,并可以在某些特定场景避免减益效果。动力装甲也分型号的不同,从河童制造的高科技到外面的用垃圾拼成的废土风废货都有。但是如果你想要河童帮你改进动力装甲,你得穿着动力装甲或动力装甲骨架前(sha)往(shang)妖怪之山寻找河童帮忙。你可以去外界各个(对你)友好/中立的势力的武器配件商贩处购买、升级你的武器,价格相对于河童来说会便宜许多,但是效果平平甚至不怎么好;你也可以回到幻想乡,带上装备找河童升级或购买武器,经过她们之手出来的武器相对于外界武器会好用一些,但价格也会贵的离谱。此外,如果你购买河童武器,你在外界会不容易获得弹药补给(除非你购买的是河童专门制作的使用外界弹药的武器,但是外界购买/缴获来的劣质弹药会让武器的磨损更加快,而河童那里是没有外界弹药出售的。)。
在物品系统上,大概分为武器、服饰、消耗品、零备件、杂项、弹药。武器上文已经介绍过了,而服饰除了上文已经介绍过的防具也就只是一些别具风格的衣服而已。消耗品,顾名思义,一颗巧克力算是消耗品,而一个急救包也算作消耗品。消耗品一般是用来提升自己的生命值和各种临时属性、获得增益效果的物品,也有例外——如任务用或特殊消耗品,例如汽油。零备件一般是枪械和防具使用的,可以通过搜刮、购买或是在工作台上制作而成。零备件也分品质,高品质的零备件可靠性高,增加的物品属性也多,而且还有可能带来额外的增益效果;低品质的零备件可靠性较低,增加的物品属性较少。杂项其中包括了垃圾、废铁一类的东西,也包括了纸条、卡带、书本一类的信息载体,总之就是一些没有必要归类的物品的大杂烩。弹药,顾名思义就是弹药,没什么特别的。
在游戏的场景系统方面,我们可以先把那些设计风格什么的抛开一边。大多数的建筑,妖梦都是不能够去破坏掉的,因为破坏掉它们并没有什么帮助———毕竟这不是沙盒游戏。但是足够强大的武器还是能够把那些薄弱的木墙给撕成碎片。与场景的互动方式可以有很多种——比如最简单的触发。除了最基础的开关等触发器,妖梦还可以与许多物件进行互动,例如酒吧里的音乐箱和洗手间里的水龙头,而这些物件并不是金刚不坏,要是他们被打坏了在修复之前它们与它们互动什么效果都没有,甚至会出现意外事件导致生命值降低。而坏到了一定程度,你甚至不能修复它们——即使你的技能属性,修理与工程学再高也没有用。而与场景互动有时候甚至可以让你触发一段剧情让你获得额外的战利品。
NPC系统可谓是这类游戏的一个重要组成部分,不可缺失。除了交易、交谈这一类基本的选项之外,你可以将特定的NPC招收为队友——或是通过剧情获得,或是通过收买,或是通过说服。注意的是,这些NPC以及NPC势力都有一个对你的好感度,如果好感度太低他们甚至会拒绝与你同行——或是消极地与你同行。总之,如果不想让NPC的好感度太低的话,那就在他们的面前做他们认为的正确的事情吧。
背景风格
这款游戏具有强烈的真空管朋克风格。真空管朋克风格,即为冷战期间的科技为基础想象未来,偏重讲述核战阴霾下,人们对所有繁荣一夕之间消亡的恐惧无助,和战后破碎凋敝的社会环境,当然,这些都依托于强硬而富有力量感的工业,繁荣的经济(止于70年代经济危机),与消费的商业文化。在游戏背景中,幻想乡在外界重归于蒙昧并从外界带回了科技后,也进行了发展——除了河童社会之外,幻想乡内的其它地方都有着浓烈的真空管朋克风格。机械的美感,大量繁杂外露的机械构造和管线,强烈的金属感所构成的美术风格将会大规模的表现在游戏中。如果说在外界是由核辐射尘埃的阴霾遮蔽下的落日残阳,那么幻想乡内则是伴随着原子能时代所到来的独特工业时代衬托出的伟大发展。在游戏中大多数你能够购买到威力强大的武器和防具,我们在现实中无法看到它们的出现,但游戏中却能够以非常笨重的落后零件组成的杂糅品的方式呈现出来——而某些消耗品看起来也非常复杂、笨重、不便,但它们的效果也令人意想不到。游戏的剧情也体现了真空管朋克的精神:游戏前中期的几个Boss,无论是他们的故事背景,还是他们的性格特征,都刻画出了人类的历史、人性中复杂的一面。在科技与不断进步的社会改善着人们的生活的同时,人类内心的黑暗面也越来越发可怕。这种黑暗与光明交织之余还能体现出废土下孤寂的感觉,估计也只有真空管朋克了吧。
符卡系统
说了那么多,我当然没有把东方元素给忘掉。符卡作为一个特色的系统被添加进了游戏———在游戏中,你可以使用一个特殊的键位去启动预装好的符卡,当然也可以绑定多个符卡。与哔哔小子不同的是,经过河童改造的个人电脑“哔哔河童”添加了东方特色的符卡系统、灵力和妖力检测仪,你可以在符卡系统界面统一管理、升级你的符卡。在东方系列STG正作中,符卡以弹幕的形式出现,而在RPG/ARPG游戏中使用弹幕符卡很显然不太合适。因为主角是妖梦,因此一些在东方非想天则中的近战攻击和体术符卡得以保留,而那些华丽的弹幕符卡虽然得以保留,但是它们只会在你的身边释放弹幕——不能一击毙命,但是能够在你释放完符卡之后带来一定时间的增益效果。当然,你从幻想乡带出来的东方角色队友也可以使用它们各自的符卡。不过我前面提到过在外界妖力和灵力不如在幻想乡那么强,因此效果好不好我也不得而知。
弹幕系统
你可以让你的半灵发射弹幕。不过它基本和一个队友差不多———会暴露你的位置,但是可以给你提供额外的视野和攻击。它会发射剑气,当然你也可以通过哔哔小子的个人属性界面来升级你的半灵弹幕。升级用的道具是P点。对,就是那个红红的东西——只能在幻想乡内击败敌人时得到。不过可能有人要问了,那P点能够用来升级道具,那么蓝点、B和F有什么用呢?F能够把你的某一种弹幕形态升满级,而B就是符卡。弹幕还有形态?没错——弹幕还分有多种的攻击模式。你可以让弹幕以一条直线快速射击,也可以让它慢速发射跟踪弹幕,当然也可以发射大规模覆盖的小威力散弹。半灵的弹幕发射形态需要学习,否则你刚开始只能发射初始的剑气。如果半灵会自动攻击的话,那么我岂不是无敌了,只让半灵打就行?可不是这样。如果你不主动攻击,发射弹幕的半灵会逐渐消耗掉你的灵力,到那时候你只能亲自解决了。
后记
其实自从自己接触到东方以来就不止一次地想把自己的想法写出来...包括与自己一直以来喜欢的几个游戏,比如这次的《辐射》系列,融合起来。还是很感谢这次胡博士给的机会。我知道做一个这样的游戏以个人的力量几乎无法完成,但我知道,幻想就是幻想,既然很难搞出来那就让别人好好看看吧。
By 人造幻想生命体 AFL
2nd.Feb.2021
ps:肝这一篇肝到了半夜还是挺累人的...